Planet Clicker 2

Planet Clicker 2

8.911 Spiele
3.90 (10 Stimmen)
Aktualisiert

Planet Clicker 2 macht aus der Clicker-Formel ein Raumfahrtprogramm. Statt eines Kekses oder einer Münze bekommst du ein ganzes Sonnensystem: Tippe auf die Erde, um Energie zu ernten, stecke diese Energie in Upgrades und automatisierte Gebäude und kauf dich irgendwann bis zu Mars und Venus durch, jeder mit eigenen Ressourcen und größeren Produktionsmultiplikatoren. Der Kniff der Fortsetzung ist, dass du nie mit einem Planeten fertig bist, bevor der nächste zu rufen beginnt. Es gibt immer ein neues Gebäude, das du dir leisten könntest, eine neue Welt zum Freischalten und die ständige Frage, ob du aufwerten sollst, was du hast, oder auf den nächsten großen Sprung sparst.

Das Upgrade-Menü „Future Technology“ in Planet Clicker 2 für unendliche Energieerzeugung.

Was ist Planet Clicker 2?

Planet Clicker 2 ist die Fortsetzung der Planet-Clicker-Reihe, und sie behält die Idee bei, die schon das Original aus der Wand voller Keks- und Münz-Tapper heraushob: Dein Klicken versorgt Planeten mit Strom, keine Backwaren. Energie ist die universelle Währung. Du erntest sie, indem du auf den aktiven Planeten tippst, du steckst sie in Gebäude, die noch mehr davon automatisch ernten, und du legst sie für den einen Kauf zurück, der alles verändert — den nächsten Planeten.

Drei Welten stehen auf der Karte: Erde, Mars und Venus. Jeder Planet, den du freischaltest, bringt eigene Ressourcen und höhere Produktionsmultiplikatoren mit, eine neue Welt ist also nie ein Seitwärtsschritt. Sie ist immer ein Sprung, der Moment, in dem deine ganze Wirtschaft einen Gang hochschaltet. Diese Planetenleiter gibt dem Spiel eine Form, die den meisten Clicker-Spielen fehlt — statt einer einzigen endlosen Zahl bekommst du klar abgegrenzte Kapitel mit einer sichtbaren Ziellinie in jedem.

Zwei zusätzliche Systeme runden die Fortsetzung ab. Krisenereignisse können unerwartet auftauchen und deine Produktion durchrütteln, was Spieler belohnt, die aufpassen, statt rein AFK zu farmen. Und es gibt soziale Features — du kannst mit anderen Spielern chatten und handeln, was im Genre wirklich selten ist und Festgefahrenen einen Weg über Plateaus hinweg gibt. Das Ganze läuft kostenlos im Browser in Chrome, Safari oder Edge, ohne Download und ohne Anmeldung.

So spielst du Planet Clicker 2

Klicke oder tippe auf den aktiven Planeten, um Energieeinheiten zu sammeln. Das ist der Keim von allem. Im Seitenmenü liegen deine Upgrades, und die kommen in zwei Geschmacksrichtungen: Manche erhöhen deine Energie pro Klick, andere bauen automatisierte Gebäude — Kraftwerke, Kernreaktoren und futuristische Farmen —, die von allein Energie erzeugen, selbst wenn du gar nicht im Spiel bist.

Fang auf der Erde an und steck deine frühe Energie in Klick-Upgrades und deine ersten Gebäude. Am Anfang bewegt jeder Kauf deine Zahlen spürbar, kauf also lieber oft, statt zu sparen. Sobald die Produktion rollt, dreht sich das Ziel um: Fang an, auf den Mars zu sparen. Ihn freizuschalten öffnet eine zweite Wirtschaft mit besseren Multiplikatoren, und der Planeten-Umschalter lässt dich zwischen den Welten wechseln, die du geöffnet hast. Dahinter wartet die Venus, und hinter allen drei Planeten thront der wahre Gipfel des Spiels — das Future-Technology-Upgrade, der teuerste und stärkste Posten im ganzen Spiel.

Bleib wachsam, während du spielst. Krisenereignisse können ohne Vorwarnung auftauchen und deine Produktion pushen oder testen, wie gut du dein Imperium im Griff hast. Das Spiel belohnt also den Spieler, der regelmäßig reinschaut, gegenüber dem, der den Tab für immer wegklickt.

Steuerung

  • Maus: Linksklick auf den aktiven Planeten erzeugt Energie; Klick ins Seitenmenü kauft Upgrades und Gebäude; Klick auf den Planeten-Umschalter wechselt die Welt
  • Touch: Auf Handy und Tablet tippst du Planet und Menüs genauso an
  • Keine Tastatur nötig — ein einziger Input steuert das ganze Raumfahrtprogramm

Planet Clicker 2: Strategie-Guide

Early Game

Die Erde ist dein Übungsplatz, und die Eröffnungsregel ist simpel: schnell ausgeben. Energie, die auf deinem Konto liegt, produziert nichts, während Energie, die in Gebäude umgewandelt wurde, sich verzinst — kauf also alles, sobald du es dir leisten kannst. Bau zuerst Farmen: Es ist verlockend, für die schicken Hightech-Anlagen zu horten, aber Farmen sind das stetige wirtschaftliche Rückgrat des Early Game, und sie früh hinzustellen lässt alles Spätere schneller eintreffen. Streu Klick-Upgrades dazwischen, solange dein Finger noch einen nennenswerten Anteil an der Produktion hat.

Midgame

Das Midgame beginnt, wenn deine Gebäude mehr einbringen als dein Klicken, und endet, wenn dir alle drei Planeten gehören. Priorität eins ist der nächste Planet: erst Mars, dann Venus. Jede Freischaltung multipliziert deine Wirtschaft, ein kurzer disziplinierter Sparschub schlägt also endloses Aufwerten der Erde. Zwischen den Schüben schichtest du weiter automatisierte Gebäude auf — Kraftwerke und Kernreaktoren machen hier die Schwerarbeit — und schlägst bei Krisenereignissen zu, sobald sie auftauchen, denn ein Produktionsboost in dieser Phase schaukelt sich auf. Hier verdienen sich auch die sozialen Features ihr Geld: Ressourcen mit anderen Spielern zu handeln ist eine echte Abkürzung über Produktionsplateaus, die dich sonst ewig Grinden kosten würden.

Lategame

Wenn Erde, Mars und Venus alle produzieren, hat das Endgame nur noch ein Ziel: Future Technology. Sie kostet mehr als alles andere im Spiel und liefert den höchsten Energieausstoß, den es gibt — nichts kommt auch nur in die Nähe. Jeder Kauf ab hier sollte an einer einzigen Frage gemessen werden: Bringt mich das schneller zu Future Technology? Halt alle drei Planeten so weit aufgewertet, dass ihr gemeinsamer Ausstoß steigt, lass die Automatisierung die Idle-Stunden tragen und lenk den Überschuss auf den großen Brocken. Planet Clicker 2 hat keinen klassischen Prestige-Reset; Future Technology ist der Gipfel, und ihn zu erreichen ist das Nächste, was das Spiel an einem Abspann zu bieten hat. Wenn du die Theorie hinter dieser Art, Käufe zu sortieren, willst: Der Guide zur Mathematik hinter Idle-Spielen behandelt das Denken in Amortisationszeit ausführlich.

Upgrades & Fortschritt

Der Fortschritt in Planet Clicker 2 läuft auf zwei Achsen — tiefer (bessere Gebäude auf deinem aktuellen Planeten) und breiter (mehr Planeten). Die wichtigsten Käufe stapeln sich so:

KaufTypWarum er zählt
Klick-UpgradesAktivErhöhen die Energie pro Tipp; tragen die ersten Minuten eines Runs
FarmenPassives GebäudeGünstiges, stetiges Rückgrat der frühen Wirtschaft
KraftwerkePassives GebäudeDas Arbeitspferd des Midgames für automatisierte Energie
KernreaktorenPassives GebäudeAutomatisierung mit hohem Ausstoß für ernsthafte Produktion
Mars, dann VenusPlaneten-FreischaltungNeue Ressourcen und höhere Multiplikatoren — jede ist ein Sprung
Future TechnologyEndgame-UpgradeDer teuerste Posten im Spiel und die stärkste Energiequelle, Punkt

Der Rhythmus, den du verinnerlichen solltest: Wechsel zwischen Kaufräuschen und Sparschüben. Gib großzügig aus, solange einzelne Gebäude deine Zahlen noch bewegen, dann beiß dich fest und spar, wenn eine Planeten-Freischaltung oder Future Technology in Reichweite kommt. Spieler, die zwischen beiden Modi treiben, ohne sich zu entscheiden, bleiben meist stecken; Spieler, die sich auf einen nach dem anderen festlegen, kolonisieren schnell.

Es hilft außerdem, jedes Gebäude in Amortisationszeit zu denken — wie lange ein Kauf braucht, um bei deiner aktuellen Produktion seine eigenen Kosten wieder einzuspielen. Günstige Farmen amortisieren sich fast sofort, und genau deshalb verankern sie das Early Game; Reaktoren brauchen länger bis zum Break-even, produzieren danach aber für immer weiter. Wenn die Amortisationszeit eines Gebäudes länger wird als die Zeit, die du bräuchtest, um einfach auf den nächsten Planeten zu sparen, ist das dein Signal, aufzuhören tiefer zu gehen und anzufangen breiter zu gehen.

Features

  • Drei Planeten zum Kolonisieren: Erde, Mars und Venus, jeder mit eigenen Ressourcen und steigenden Multiplikatoren
  • Automatisierte Gebäude, darunter Kraftwerke, Kernreaktoren und futuristische Farmen
  • Das Future-Technology-Upgrade, die stärkste Energiequelle im Spiel
  • Krisenereignisse, die deine Produktion durcheinanderwirbeln
  • Soziale Features zum Chatten und Handeln mit anderen Spielern
  • Offline-freundliche Automatisierung, die weiterproduziert, während du weg bist
  • Kostenloses Spielen im Browser in Chrome, Safari oder Edge, ohne Downloads

Tipps & Tricks

  1. Bau zuerst Farmen. Sie sind das stetige wirtschaftliche Rückgrat des Early Game. Stell sie hin, bevor du schickeren Gebäuden hinterherjagst, und alles Weitere kommt schneller.
  2. Gib Energie aus, sobald du sie hast. Horten bremst dich. In Gebäude umgewandelte Energie verzinst sich; Energie auf dem Konto tut gar nichts.
  3. Spar hart auf Planeten-Freischaltungen. Mars und Venus sind multiplikative Sprünge, keine schrittweisen Käufe. Ein fokussierter Sparschub auf einen neuen Planeten schlägt ein weiteres marginales Erde-Upgrade.
  4. Richte alles auf Future Technology aus. Sie ist das eigentliche Ziel eines Runs, weil nichts anderes an ihren Ausstoß herankommt. Behandle jeden Kauf als Schritt dahin, sie dir leisten zu können.
  5. Nutz die sozialen Features. Chatten und Handeln mit anderen Spielern ist eine echte Abkürzung über Plateaus — geteilte Ressourcen können dir Stunden Grinden sparen.
  6. Reagier auf Krisenereignisse. Sie können die Produktion pushen oder deinen Aufbau auf die Probe stellen. Am Bildschirm zu sein, wenn eines zuschlägt, ist mehr wert als eine Stunde Idle-Zeit.
  7. Lass die Automatisierung die Idle-Stunden tragen. Reaktoren und Farmen produzieren weiter, während du weg bist — bau deine Gebäude also aus, bevor du dich ausloggst, und komm zu einem fetten Konto zurück.
  8. Halt alle Planeten am Laufen. Sobald eine Welt freigeschaltet ist, ist ihre Produktion geschenktes Geld. Lass keinen älteren Planeten brachliegen, während du dich auf den neuesten versteifst.

Spiele wie Planet Clicker 2

  • Planet Clicker — das Original: dieselbe Energie-Ernte-Schleife, lohnt sich, um zu sehen, wo die Reihe angefangen hat.
  • Planet Clicker 3 — der nächste Teil der Reihe, für den Moment, in dem du dieses Sonnensystem ausgereizt hast.
  • Cookie Clicker Old — das Spiel, von dem das ganze Genre abstammt; seine Gebäudestufen reimen sich auf die Gebäude hier.
  • Kiwi Clicker — ein weiterer Clicker mit echten Systemen über dem Tippen, diesmal eine komplette Produktionslinie.

Häufige Fragen

Ist Planet Clicker 2 kostenlos?

Ja. Das komplette Spiel ist hier kostenlos spielbar, ohne versteckte Kosten und ohne Anmeldung. Einfach die Seite öffnen und losklicken — dein Imperium läuft ab dem ersten Tipp.

Wie viele Planeten kann ich kolonisieren?

Drei: Erde, Mars und Venus. Jeder bietet ein höheres Niveau an Energieproduktion und Technologie als der vorige, ein neuer Planet fühlt sich also immer wie ein echtes Upgrade an.

Was ist das stärkste Upgrade?

Future Technology. Sie kostet mehr als alles andere im Spiel, liefert dafür aber den höchsten Energieausstoß, den es gibt, und sie zu erreichen ist das Nächste, was Planet Clicker 2 an einem Endgame-Ziel zu bieten hat.

Kann ich Planet Clicker 2 in der Schule ohne Sperre spielen?

Ja. Das Spiel läuft direkt im Browser auf ClickerGames.io, ohne Downloads, und funktioniert damit auch in Schul- und Firmennetzwerken, in denen Spieleseiten sonst gefiltert werden.

Produziert das Spiel weiter, während ich weg bin?

Ja. Automatisierte Gebäude wie Farmen und Reaktoren erzeugen von allein Energie, auch wenn du nicht spielst — Idle-Zeit lässt dein Imperium also trotzdem wachsen.

Funktioniert Planet Clicker 2 auf dem Handy?

Ja. Es läuft in mobilen Browsern mit Tipp-Steuerung, und das simple Ein-Input-Design überträgt sich sauber auf einen Handybildschirm.

Das könnte dir auch gefallen