Planet Clicker 2 превращает формулу кликера в космическую программу. Вместо одного печенья или одной монеты вам достаётся целая солнечная система: тапайте по Земле, чтобы добывать энергию, тратьте эту энергию на улучшения и автоматические сооружения и в итоге выкупите дорогу к Марсу и Венере, у каждой из которых свои ресурсы и более крупные множители производства. Фишка сиквела в том, что вы никогда не заканчиваете с одной планетой до того, как позовёт следующая. Всегда есть новое сооружение, на которое надо накопить, новый мир, который надо открыть, и вечный вопрос: улучшать имеющееся или копить на следующий большой скачок.
Что такое Planet Clicker 2?
Planet Clicker 2 — сиквел в серии Planet Clicker, и он сохраняет идею, которая выделяла оригинал на фоне стены печенько-монетных тапалок: ваши клики питают планеты, а не выпечку. Энергия здесь универсальная валюта. Вы добываете её тапами по активной планете, тратите на сооружения, которые добывают её автоматически, и откладываете на покупку, меняющую всё, — на следующую планету.
В меню три мира: Земля, Марс и Венера. Каждая открытая планета приносит уникальные ресурсы и более высокие множители производства, так что новый мир — это никогда не движение вбок. Это всегда скачок, момент, когда вся ваша экономика переключается на передачу выше. Эта планетарная лестница даёт игре форму, которой не хватает большинству кликеров: вместо одного бесконечного числа вы получаете отдельные главы с понятной финишной чертой в каждой.
Сиквел дополняют две системы. Кризисные события возникают неожиданно и встряхивают производство, вознаграждая внимательных игроков, а не чистый AFK-фарм. И есть социальные функции — можно общаться и торговать с другими игроками, что для жанра по-настоящему редко и даёт застрявшим способ пройти плато. Всё это работает бесплатно в браузере в Chrome, Safari или Edge, без скачивания и регистрации.
Как играть в Planet Clicker 2
Кликайте или тапайте по активной планете, чтобы собирать единицы энергии. Это семя всего остального. В боковом меню лежат ваши улучшения, и они бывают двух видов: одни повышают энергию за клик, другие строят автоматические сооружения — электростанции, ядерные реакторы и футуристические фермы, — которые вырабатывают энергию сами, даже когда вас нет в игре.
Начинайте на Земле и вкладывайте раннюю энергию в улучшения клика и первые здания. Вначале каждая покупка заметно двигает числа, так что покупайте часто, а не копите. Как только производство раскрутится, цель меняется: начинайте копить на Марс. Его открытие запускает вторую экономику с лучшими множителями, а переключатель планет позволяет перемещаться между открытыми мирами. Дальше ждёт Венера, а за всеми тремя планетами маячит настоящая вершина игры — улучшение Future Technology, самый дорогой и самый мощный предмет во всей игре.
Играя, оставайтесь начеку. Кризисные события могут появиться без предупреждения и либо усилить производство, либо проверить, насколько хорошо вы управляете империей, — так что игра вознаграждает того, кто заглядывает, а не того, кто ушёл в другую вкладку навсегда.
Управление
- Мышь: левый клик по активной планете генерирует энергию; клик по боковому меню покупает улучшения и сооружения; клик по переключателю планет меняет мир
- Касание: тапайте по планете и меню точно так же на телефонах и планшетах
- Клавиатура не нужна — всей космической программой управляет один ввод
Гид по стратегии Planet Clicker 2
Ранняя игра
Земля — ваш тренировочный полигон, и стартовое правило простое: тратьте быстро. Энергия на балансе не производит ничего, а превращённая в сооружения складывается в проценты, так что покупайте всё, что можете, в момент, когда можете. Сначала стройте фермы: тянет копить на эффектные высокотехнологичные станции, но именно фермы — ровный экономический костяк ранней игры, и чем раньше они встанут, тем быстрее придёт всё остальное. Подмешивайте улучшения клика, пока ваш палец ещё даёт заметную долю производства.
Середина игры
Середина начинается, когда сооружения обгоняют ваши клики, и заканчивается, когда у вас все три планеты. Приоритет номер один — следующая планета: сначала Марс, потом Венера. Каждое открытие умножает экономику, поэтому короткий дисциплинированный рывок накоплений выгоднее бесконечного улучшения Земли. Между рывками продолжайте наслаивать автоматические сооружения — здесь основную работу делают электростанции и ядерные реакторы — и хватайтесь за кризисные события, когда они появляются, потому что усиление производства на этом этапе разгоняется как снежный ком. Здесь же оправдывают себя социальные функции: обмен ресурсами с другими игроками — настоящий короткий путь мимо производственных плато, которые иначе пришлось бы гриндить целую вечность.
Поздняя игра
Когда Земля, Марс и Венера производят все разом, у эндгейма одна цель: Future Technology. Она стоит дороже всего в игре и даёт самую высокую выработку энергии, какая вообще есть, — ничто рядом не стоит. Каждую покупку с этого момента стоит оценивать одним вопросом: приближает ли она меня к Future Technology? Держите все три планеты улучшенными настолько, чтобы их суммарная отдача росла, пусть автоматика тянет idle-часы, а излишки направляйте на главную покупку. У Planet Clicker 2 нет традиционного сброса-престижа; Future Technology — это вершина, и её достижение ближе всего к финальным титрам. Если вам нужна теория, стоящая за таким порядком покупок, гид по математике idle-игр подробно разбирает мышление через время окупаемости.
Улучшения и прогресс
Прогресс в Planet Clicker 2 идёт по двум осям — вглубь (лучшие сооружения на текущей планете) и вширь (больше планет). Основные покупки складываются так:
| Покупка | Тип | Почему важна |
|---|---|---|
| Улучшения клика | Активные | Поднимают энергию за тап; тянут первые минуты забега |
| Фермы | Пассивное сооружение | Дешёвый ровный костяк ранней экономики |
| Электростанции | Пассивное сооружение | Рабочая лошадка середины игры для автоматической энергии |
| Ядерные реакторы | Пассивное сооружение | Высокая отдача автоматики для серьёзного производства |
| Марс, затем Венера | Открытие планеты | Новые ресурсы и более высокие множители — каждое открытие это скачок |
| Future Technology | Улучшение эндгейма | Самый дорогой предмет в игре и сильнейший источник энергии, точка |
Ритм, который стоит усвоить: чередуйте траты напропалую и рывки накоплений. Тратьте свободно, пока отдельные сооружения ещё двигают ваши числа, а потом собирайтесь и копите, когда открытие планеты или Future Technology уже в пределах досягаемости. Игроки, которые болтаются между двумя режимами, ничего не решая, обычно буксуют; те, кто держится одного режима за раз, колонизируют быстро.
Помогает и оценка каждого сооружения через время окупаемости — сколько нужно, чтобы покупка отбила собственную цену при вашем текущем производстве. Дешёвые фермы окупаются почти мгновенно, и именно поэтому они якорь ранней игры; реакторы выходят в ноль дольше, но потом производят вечно. Когда окупаемость сооружения оказывается дольше, чем время, за которое можно просто накопить на следующую планету, — это сигнал перестать идти вглубь и начать идти вширь.
Особенности
- Три планеты для колонизации: Земля, Марс и Венера, у каждой свои ресурсы и растущие множители
- Автоматические сооружения, включая электростанции, ядерные реакторы и футуристические фермы
- Улучшение Future Technology, самый мощный источник энергии в игре
- Кризисные события, встряхивающие производство
- Социальные функции для общения и торговли с другими игроками
- Дружелюбная к офлайну автоматика, которая производит, пока вас нет
- Бесплатная игра в браузере в Chrome, Safari или Edge без скачивания
Советы и хитрости
- Сначала стройте фермы. Это ровный экономический костяк ранней игры. Поставьте их до погони за эффектными сооружениями, и всё остальное придёт быстрее.
- Тратьте энергию сразу, как она появилась. Копить — значит тормозить себя. Энергия, превращённая в сооружения, складывается в проценты; энергия на балансе не делает ничего.
- Жёстко копите на открытие планет. Марс и Венера — мультипликативные скачки, а не постепенные покупки. Сфокусированный рывок к новой планете выгоднее ещё одного маргинального улучшения Земли.
- Целься всем в Future Technology. Это конечная цель забега, потому что по отдаче с ней ничто не сравнится. Считайте каждую покупку шагом к тому, чтобы её потянуть.
- Пользуйтесь социальными функциями. Общение и торговля с другими игроками — реальный обход плато: общие ресурсы могут сэкономить вам часы гринда.
- Реагируйте на кризисные события. Они могут усилить производство или устроить стресс-тест вашей схеме. Оказаться у экрана в момент события ценнее часа idle-времени.
- Пусть автоматика тянет часы простоя. Реакторы и фермы производят, пока вас нет, так что настройте сооружения перед выходом и возвращайтесь к жирному балансу.
- Держите в работе все планеты. Как только мир открыт, его производство — бесплатные деньги. Не бросайте старую планету, пока носитесь с новой.
Игры, похожие на Planet Clicker 2
- Planet Clicker — оригинал: тот же цикл добычи энергии, стоит сыграть, чтобы увидеть, с чего началась серия.
- Planet Clicker 3 — следующая часть серии, когда эта солнечная система уже пройдена до потолка.
- Cookie Clicker Old — игра, от которой происходит весь жанр; её уровни зданий рифмуются с сооружениями отсюда.
- Kiwi Clicker — ещё один кликер с настоящими системами поверх тапанья, на этот раз с полноценной производственной линией.
Часто задаваемые вопросы
Planet Clicker 2 бесплатная?
Да. Полная игра бесплатна здесь, без скрытых платежей и без регистрации. Просто откройте страницу и начинайте кликать: ваша империя живёт с первого тапа.
Сколько планет можно колонизировать?
Три: Землю, Марс и Венеру. У каждой уровень производства энергии и технологий выше предыдущей, так что открытие новой планеты всегда ощущается как настоящий апгрейд.
Какое улучшение самое мощное?
Future Technology. Она стоит дороже всего в игре, но даёт самую высокую выработку энергии, какая только есть, и её достижение ближе всего к цели эндгейма, какая есть у Planet Clicker 2.
Можно играть в Planet Clicker 2 в школе без блокировок?
Да. Игра идёт прямо в браузере на ClickerGames.io без скачивания, так что она работает в школьных и рабочих сетях, где игровые сайты обычно фильтруются.
Игра продолжает производить, пока меня нет?
Да. Автоматические сооружения вроде ферм и реакторов вырабатывают энергию сами, даже когда вы не играете, так что время простоя всё равно растит вашу империю.
Planet Clicker 2 работает на телефоне?
Да. Она запускается в мобильных браузерах с тап-управлением, а простой дизайн с одним вводом чисто переносится на экран телефона.