Cookie Clicker

Cookie Clicker

1 913 запусков
5.00 (1 голосов)
Обновлено

Cookie Clicker — игра, определившая жанр idle, и она до сих пор ощущается ни на что не похоже. В центре экрана лежит одно гигантское печенье, и каждый клик печёт печенье. На печенье покупаются бабушки, бабушки пекут ещё больше печенья, и через час у вас уже работают фермы, шахты, банки, храмы и башни магов ради чисел, в которых больше цифр, чем глаз способен спокойно прочитать. Цикл прост: кликай, покупай, наращивай сложный процент, повторяй, — и гениальность в том, что эскалация не заканчивается никогда. Всегда есть следующее здание, следующее улучшение, следующий порядок величины, ждущий чуть дальше того, что вы можете себе позволить сейчас. Это оригинальный опыт, бесплатно и прямо в браузере, без установки.

Гигантское печенье с шоколадной крошкой ждёт клика в игре Cookie Clicker Online

Cookie Clicker создал французский разработчик Orteil (Жюльен Тьенно), и вышла игра в августе 2013 года. То, что начиналось как браузерный эксперимент про клики по печенью, в итоге задало целый жанр — каждая idle-игра, каждый инкрементал и каждый кликер, появившиеся после, чем-то обязаны именно ей. Если вы когда-нибудь задумывались, откуда вообще взялась вся категория, — вот ответ, а наша история кликеров прослеживает, как именно это произошло.

Завязка абсурдна намеренно. Вы печёте печенье кликами, а потом вкладываете его во всё более безумную производственную цепочку: бабушки пекут за вас, фермы выращивают печеньевые растения, шахты добывают тесто из земли, банки делают печенье из процентов, а храмы и башни магов производят его способами, в которые лучше не вглядываться. Тон при этом остаётся невозмутимым от начала до конца, и в этом добрая половина обаяния. Тексты-описания улучшений действительно смешные, а игра до конца верна собственной нарастающей логике.

Что отличает Cookie Clicker от сотен вдохновлённых ею игр — это глубина. Под однокнопочной поверхностью прячутся сцепленные друг с другом системы: золотые печенья, сахарные комочки, слой престижа в виде вознесения, Бабкалипсис (Grandmapocalypse). Все они вознаграждают планирование, тайминг и расчёт. Казуальный игрок может спокойно идлить. Оптимизатор может месяцами гнаться за эффективностью. Оба играют правильно.

Первая сессия не требует обучения. Кликайте по гигантскому печенью в левой части экрана. Каждый клик печёт одно печенье (больше — как только купите улучшения). Как только сможете позволить себе первое здание, покупайте его в панели магазина справа — по традиции первым нанимают бабушку, — и оно начнёт печь печенье автоматически. С этого момента у вас два источника дохода: палец и империя. Вся остальная игра — про то, чтобы вырастить империю настолько, что палец превратится в погрешность округления.

Следите за золотыми печеньями. Эти редкие печенья возникают где-то на экране, висят пару мгновений и исчезают. Клик по такому даёт либо 7-кратное производство на 77 секунд, либо крупную мгновенную выплату. На старте это приятный бонус, позже — костяк любой серьёзной стратегии.

Управление

  • Левый клик по гигантскому печенью — печёт печенье вручную.
  • Клик по зданиям и улучшениям в панели магазина справа — покупает их.
  • Клик по золотому печенью в момент появления — они исчезают быстро.
  • На мобильных тап работает везде, где работает клик.

Ранние цели: купить первых бабушек, хватать каждое дешёвое улучшение, что попадётся на глаза, и не давать счёту печенья застаиваться. Игра вознаграждает траты, а не накопления.

Игра разворачивается фазами, и понимание того, в какой вы сейчас, подсказывает, что покупать. Более подробная версия всего написанного ниже — в нашем полном гиде по стратегии Cookie Clicker.

Ранняя игра

Вступление проходит вручную. Ваш палец — вся экономика, и задача в том, чтобы превратить клики в разгон. Купите первых бабушек, а дальше берите то здание, которое даёт больше всего производства за свою цену. Хватайте каждое улучшение, как только оно появляется: ранние улучшения дёшевы, а их множители работают на сложный процент весь забег. Кликайте по золотым печеньям сразу: одна удачная выплата на этом этапе может перепрыгнуть вас на несколько покупок вперёд. Ранняя игра заканчивается, когда здания начинают производить больше вашего пальца, — а происходит это раньше, чем вы ожидаете.

Середина игры

В середине игры дело берут на себя фермы и шахты, и здания должны уверенно обгонять по выпечке ваш палец. Решения смещаются с «кликать больше» на «тратить лучше». Каждая покупка — это расчёт окупаемости: сколько она стоит и сколько печенья в секунду добавляет? Лучшее соотношение цены к приросту CpS выигрывает всегда. Здесь же активная игра начинает приносить серьёзные дивиденды: эффекты золотых печений умножают доход, который уже достаточно велик, чтобы это имело значение, поэтому сессии, проведённые у экрана, резко обгоняют idle-простои.

Поздняя игра и престиж

Поздняя игра открывает здания высоких уровней — банки, храмы, башни магов — плюс систему сахарных комочков, позволяющую навсегда повышать уровень зданий ради устойчивых бустов производства. Прогресс здесь измеряется порядками величины, а не покупками.

Рано или поздно любой забег замедляется до ползка. Это сигнал вознестись: сбросить забег в обмен на небесные чипсы, которые дают постоянные бонусы престижа и делают каждый следующий забег кардинально быстрее. В первый раз вознесение ощущается как потеря всего, но это самая важная механика в игре. Свежий забег с бонусами престижа проносится через контент, на который у первого ушли дни. Если механики сброса вас напрягают, наш гид по престижу и вознесению объясняет, почему рано или поздно они всегда себя оправдывают.

Улучшения и прогресс

Цепочка зданий Cookie Clicker — это позвоночник игры. Каждый следующий тип дороже и продуктивнее предыдущего, и у каждой фазы есть свои рабочие лошадки:

ЗданиеФазаРоль
БабушкаРанняяВаша первая автоматизация — а позже центр целой сюжетной линии
ФермаРанняя–средняяДешёвое и стабильное производство, вывозящее переход с ручных кликов
ШахтаСредняяГлавный тяжеловес середины игры наравне с фермами
БанкПоздняяПроизводство высокого уровня, когда числа уходят вертикально вверх
ХрамПоздняяДорогой, мощный и глубоко в цепочке поздней игры
Башня маговПоздняяТоповое производство для состоявшихся империй

Поверх зданий лежит несколько слоёв прогресса:

  • Улучшения умножают отдачу кликов и конкретных зданий. Никогда не оставляйте дешёвые некупленными.
  • Эффекты золотых печений — Frenzy (7-кратное производство на 77 секунд) и мгновенные выплаты — вознаграждают внимательную игру, а наложение эффектов вроде Frenzy вместе с Building Special способно выплатить триллионы печений за секунды.
  • Сахарные комочки копятся медленно и покупают постоянные уровни зданий — долгосрочная инвестиционная система поверх экономики отдельного забега.
  • Небесные чипсы с вознесения — это постоянный мета-прогресс. Каждое вознесение кладёт в копилку чипсы, усиливающие все последующие забеги.
  • Бабкалипсис — полноценная альтернативная экономика, спрятанная за улучшением One Mind. Ваши бабушки становятся враждебными, экран делается тревожным, а вринклеры — существа, высасывающие печенье и возвращающие съеденное с процентами, когда их лопают, — превращаются в один из самых эффективных источников дохода в игре.
  • Достижения охватывают всё, от лёгких вех до жестоких испытательных забегов, и охота за ними — отдельная игра сама по себе.

Особенности

  • Оригинальная формула Cookie Clicker: одно гигантское печенье, бесконечные амбиции
  • Цепочка зданий от бабушек и ферм до банков, храмов и башен магов
  • Золотые печенья с 7-кратными всплесками производства и мгновенными бонусами
  • Сахарные комочки для постоянных уровней зданий
  • Система престижа с вознесением и небесными чипсами
  • Бабкалипсис — целая альтернативная экономика за одним улучшением
  • Охота за достижениями, от лёгких вех до жестоких испытательных забегов
  • Бесплатно, без блокировок и в любом браузере, без регистрации

Советы и хитрости

  • Покупайте по отдаче, а не по цене. Самое дешёвое здание не автоматически лучшая покупка. Сравнивайте цену с приростом печенья в секунду — выигрывает лучшее соотношение, и проверять его быстро входит в привычку.
  • Никогда не давайте печенью лежать без дела. Большой счёт не производит ничего. Реинвестируйте постоянно, чтобы CpS продолжал складываться, — экспоненциальная кривая работает, только если её кормить.
  • Играйте активно, когда есть возможность. Idle-доход стабилен, но активная игра куда быстрее благодаря золотым печеньям. Остаться у экрана, чтобы их ловить, стоит реальных множителей производства.
  • Складывайте комбо из золотых печений. Самые большие выплаты приходят с наложением эффектов: поймать Frenzy одновременно с Building Special — это триллионы печений за секунды.
  • Не бойтесь Бабкалипсиса. Покупка One Mind делает бабушек враждебными, а экран странным, но порождённые вринклеры — среди самых эффективных инструментов заработка печенья в игре.
  • Возноситесь до того, как встанете намертво. Небесные чипсы постоянны. Своевременный сброс выгоднее гринда в замедлившемся забеге — каждое вознесение делает следующее восхождение круче и быстрее.
  • Берите улучшения раньше зданий, если можете позволить и то и другое. Улучшения умножают всё, чем вы уже владеете, поэтому их эффект расходится по всей империи.
  • Заходите короткими сессиями. Даже пять минут активной игры — поймать пару золотых печений и реинвестировать накопленное в idle — двигают забег сильнее, чем часы чистого простоя.
  • Cookie Clicker 2 — продолжение формулы с собственной цепочкой улучшений, для тех, кому нужен тот же цикл со свежими числами.
  • Cookie Clicker Old — ранняя сборка этой же игры, стоит зайти хотя бы ради того, чтобы увидеть, с чего началась легенда.
  • Clicker Heroes — тот же цикл нарастающего дохода, применённый к истреблению монстров, с героями вместо бабушек.
  • Capybara Clicker — мягче и с мемным привкусом, но собран на том же скелете «кликай — улучшай — автоматизируй».

Больше подобного — в нашей подборке idle-игры.

Часто задаваемые вопросы

Да. Эта версия работает полностью бесплатно в браузере на ClickerGames.io — без скачивания, без аккаунта, без оплаты.

Да. Браузерная версия идёт на телефонах и планшетах, клики заменяются тапами. Всё остальное играется точно так же.

Прогресс сохраняется в браузере на этом устройстве, так что вкладку можно закрыть и вернуться туда, где остановились. Очистка данных браузера сотрёт сохранение, так что избегайте её, если вам дорога ваша пекарня.

Технически нет. Открыть можно все достижения, но система престижа означает, что империя способна расти бесконечно, — всегда есть следующий порядок величины.

Французский разработчик Orteil (Жюльен Тьенно), выпустивший её в августе 2013 года. Впоследствии игра определила весь жанр idle.

Какое достижение самое сложное?

Большинство игроков называет «Hardcore» — набрать миллиард печенья, не купив ни одного улучшения, — или «True Neverclick», где нужен миллион печенья при нуле ручных кликов по большому печенью.

Вам также понравится