Cookie Clicker — игра, которая построила жанр idle, и это её классическая версия: бесплатно, прямо в браузере, без скачивания и регистрации. Вам дают одно гигантское печенье и одну задачу — кликать по нему. Каждый клик печёт печенье. На печенье вы нанимаете бабушек, бабушки пекут ещё больше печенья, и через час у вас уже есть фермы, шахты и производственная линия, которая работает независимо от того, кликаете вы или нет. Цикл звучит почти оскорбительно просто, но ощущение прогресса здесь ни с чем не сравнить. То, что начинается с тапов по печенью, заканчивается банками, храмами и машинами времени, кормящими число, которое никогда не перестаёт расти, — и спустя десять с лишним лет после релиза люди всё ещё смотрят, как оно поднимается.
Что такое Cookie Clicker Old?
Cookie Clicker создал Orteil — псевдоним французского разработчика Жюльена Тьенно, — и вышла игра в августе 2013 года. Это была не первая инкрементальная игра, но именно она задала формулу, которую с тех пор заимствует каждый кликер: кликабельный объект, магазин с производителями, экспоненциальные цены и число, вырастающее за пределы того, что нормальный мозг способен удержать. Если вы когда-нибудь задумывались, откуда взялся весь жанр кликеров, — вот ответ.
«Old» здесь означает «классическая». Это та самая версия, которую все помнят: гигантское печенье слева, панель магазина справа, бабушки, постепенно становящиеся зловещими, и золотое печенье, случайно вспыхивающее на экране. Она работает целиком в браузере на ClickerGames.io, сохраняется локально и ничего не просит: ни аккаунта, ни установки, ни оплаты.
Что делает её особенной даже сейчас — это то, сколько игры прячется под поверхностью. Случайный игрок покликает десять минут и получит удовольствие. Преданный откроет для себя тайминг комбо из золотого печенья, Grandmapocalypse, фарм морщинистых, сахарные головы и систему вознесения с постоянными бонусами престижа. Мало у каких idle-игр такое соотношение глубины к простоте, и поэтому эта до сих пор остаётся эталоном. О том, как жанр развивался дальше, стоит почитать историю кликеров.
Как играть в Cookie Clicker Old
Первая сессия проходит сама собой. Кликайте по гигантскому печенью в левой части экрана. Каждый клик печёт одно печенье (больше — как только купите улучшения клика). Как только сможете позволить себе Cursor или Grandma в панели магазина справа, покупайте. Производители пекут печенье автоматически, и измеряется это в CPS — печенье в секунду; с этого момента у вашей экономики два двигателя: палец и здания.
Ранние цели просты. Запустите несколько бабушек. Покупайте улучшения клика, как только они появляются, — они умножают всё, что вы делаете руками. Следите за золотым печеньем, возникающим в случайных местах экрана: клик по нему даёт 7-кратное производство на 77 секунд или крупную мгновенную выплату, и это главная причина сидеть за клавиатурой, а не идлить.
Типичный забег проходит через четыре фазы. На раннем этапе вы кликаете вручную и покупаете первых бабушек, чтобы набрать разгон. В середине фермы и шахты берут дело на себя, и здания производят больше вашего пальца. Поздняя игра открывает здания высоких уровней — банки, храмы, башни магов — плюс систему сахарных голов, которая навсегда повышает уровень зданий. И наконец, когда прогресс замедляется до ползка, вы возноситесь: забег сбрасывается, но вы получаете небесные чипсы, дающие постоянные бонусы престижа, так что каждый новый забег стартует быстрее предыдущего.
Управление
- Левый клик по большому печенью — печёт печенье вручную
- Левый клик по позициям в магазине — покупает здания и улучшения
- Левый клик по золотому печенью — включает временные бафы или мгновенные выплаты
- Тап делает всё то же самое на сенсорных экранах
Это вся схема управления. Клавиатура не нужна, обучение не требуется.
Гид по стратегии Cookie Clicker Old
Ранняя игра
Ранняя игра — это побег от собственного пальца. Первые несколько минут ручные клики и есть весь ваш доход, так что быстро покупайте Cursors и Grandmas, чтобы пошёл пассивный CPS, и хватайте каждое улучшение-множитель клика в момент появления. Работает стандартное инкрементальное правило: оценивайте покупку по времени окупаемости, а не по ценнику. Здание, которое стоит в десять раз дороже, но производит в двадцать раз больше CPS, — лучшая покупка. Не давайте печенью копиться на счету: непотраченное печенье не приносит ничего, а на раннем этапе каждая покупка заметно разгоняет забег.
Середина игры
Как только фермы и шахты обгонят ваши клики, работа меняется с тапанья на управление. Продолжайте покупать пачками, продолжайте вычищать список улучшений и начните относиться к золотому печенью как к главному событию. Frenzy умножает производство в семь раз; поймать второе золотое печенье во время Frenzy — значит сложить эффекты в огромный всплеск. Активные игроки, гоняющиеся за такими комбо, уходят далеко вперёд от чистых идлеров. Здесь же приходит решение про Grandmapocalypse: улучшение One Mind превращает милых бабушек во что-то тревожное, но оно порождает морщинистых, а их фарм — один из самых эффективных источников печенья в игре. Выглядит как ошибка. Это не ошибка.
Поздняя игра и престиж
Поздняя игра вращается вокруг двух систем. Сахарные головы медленно копятся в реальном времени и позволяют навсегда повышать уровень зданий, так что начинайте их откладывать сразу, как они появятся. А вознесение — настоящий мотор долгосрочного роста: когда забег встаёт, сбросьте его ради небесных чипсов, на которые покупаются постоянные улучшения престижа. Первое вознесение всегда ощущается как выброшенный прогресс. Это никогда не так — свежий забег с бонусами престижа проносится мимо ваших старых чисел за долю прежнего времени. Если механики сброса вам в новинку, гид по престижу и вознесению объясняет математику того, почему сбрасываться раньше и чаще обычно выгоднее.
Улучшения и прогресс
Прогресс в Cookie Clicker идёт по четырём параллельным дорожкам, и лучшие игроки продвигают все сразу.
| Система | Что делает | Когда важна |
|---|---|---|
| Здания | Бабушки, фермы, шахты и дальше вплоть до банков, храмов, башен магов и машин времени — каждый уровень даёт больше CPS | Весь забег, от начала до конца |
| Улучшения | Разовые покупки, умножающие силу клика или выработку зданий | Каждая фаза; никогда не оставляйте их некупленными |
| Золотое печенье | Случайные появления, дающие 7-кратное производство на 77 секунд или мгновенные выплаты | С середины игры, особенно для складывания комбо |
| Сахарные головы и вознесение | Постоянные уровни зданий и бонусы престижа за небесные чипсы | Поздняя игра и каждый забег после первого сброса |
Здания следуют классической экспоненциальной кривой цен: каждая копия здания стоит дороже предыдущей, поэтому деньги обычно лучше распределять по уровням, а не вбухивать в один. Улучшения — это множители, которые всё скрепляют: одно улучшение бабушек может удвоить выработку каждой вашей бабушки, поэтому вычищать список улучшений выгоднее, чем копить.
Есть ещё слой достижений. У Cookie Clicker глубокий список достижений, работающий как долгосрочный чек-лист, включая жестокие испытания вроде Hardcore (набрать миллиард печенья, не купив ни одного улучшения) и True Neverclick (набрать миллион печенья с нулём ручных кликов по большому печенью). Достижения дают перфекционистам сотни часов структуры поверх голого числа.
Особенности
- Классическая версия Cookie Clicker, размещённая прямо здесь и играемая в браузере
- Полный набор зданий, от бабушек и ферм до банков, храмов и башен магов
- Золотое печенье со складывающимися бафами производства
- Сюжетная линия Grandmapocalypse с фармом морщинистых
- Сахарные головы для постоянных уровней зданий
- Система престижа с вознесением и небесными чипсами
- Глубокий список достижений, включая жестокие испытания Hardcore и True Neverclick
- Без скачивания и без регистрации, работает в школьных и рабочих сетях
Советы и хитрости
- Покупайте по отдаче, а не по цене. Самое дешёвое здание редко бывает лучшей покупкой. Посчитайте стоимость за единицу CPS для каждого варианта и берите то, что окупается быстрее всего. Одна эта привычка отличает эффективный забег от медленного.
- Никогда не давайте печенью лежать. Печенье на счету не приносит ничего. Реинвестируйте постоянно, чтобы CPS продолжал складываться.
- Играйте активно ради комбо с золотым печеньем. Активная игра выигрывает у idle с большим отрывом, потому что эффекты золотого печенья складываются. Поймать Frenzy одновременно с Building Special — это триллионы за секунды.
- Примите Grandmapocalypse. One Mind делает бабушек жутковатыми, но фарм морщинистых — один из сильнейших источников дохода в игре. Дайте им покормиться, а потом лопните их ради огромной выплаты.
- Вычищайте список улучшений раньше, чем расширяете здания. Множители складываются в произведение; голое количество зданий просто прибавляется.
- Возноситесь, когда рост встал. Не цепляйтесь за забег из сентиментальности. Небесные чипсы постоянны, и свежий забег с бонусами престижа обгонит старый почти сразу.
- Терпеливо копите сахарные головы. Они набегают в реальном времени, а не в игровом, так что заглядывайте ежедневно и вкладывайте первые головы в свои рабочие лошадки.
- Берегите вкладку. Прогресс сохраняется в браузере на этом устройстве, так что играйте каждый раз в одном браузере и не чистите данные сайта, если только не хотите начать по-настоящему с нуля.
Более подробный разбор порядка построек — в полном гиде по стратегии Cookie Clicker.
Игры, похожие на Cookie Clicker Old
- Cookie Clicker 2 — продолжение формулы, идеально, если хочется того же цикла выпечки в свежей обёртке.
- Capybara Clicker — то же ядро «кликай — покупай — автоматизируй», только со скинами, погодой и любимым грызуном интернета вместо выпечки.
- Money Clicker — меняет печенье на наличные и сильнее уходит в инвестиционную сторону цикла.
- Clicker Heroes — переносит инкрементальную математику на территорию RPG с героями, боссами и прогрессом по зонам.
Часто задаваемые вопросы
Cookie Clicker Old бесплатная?
Да. Эта классическая сборка работает бесплатно в браузере на ClickerGames.io, ничего не нужно устанавливать и не нужен аккаунт.
У Cookie Clicker есть конец?
Технически нет. Можно открыть все достижения, но сама игра бесконечна. Система вознесения позволяет наращивать империю сколько угодно долго, и именно поэтому в неё играют спустя более десяти лет.
Кто создал Cookie Clicker?
Игру сделал Orteil — псевдоним французского разработчика Жюльена Тьенно, — и вышла она в августе 2013 года. Впоследствии она и определила, что такое idle-игра.
Прогресс сохраняется?
Да — прогресс сохраняется в браузере на этом устройстве. Играйте каждый раз в одном браузере, и ваша пекарня будет вас ждать. Очистка данных браузера сотрёт сохранение, так что будьте аккуратнее с чистильщиками.
Какое достижение самое сложное?
Большинство игроков называют два: Hardcore, где нужно набрать миллиард печенья, не купив ни одного улучшения, и True Neverclick, где нужен миллион печенья при нуле ручных кликов по большому печенью.
Игра работает на телефоне?
Браузерная версия здесь нормально идёт на телефонах и планшетах — клики становятся тапами, всё остальное работает так же. На большом экране управлять магазином в долгих сессиях чуть удобнее.