Cookie Clicker Old

Cookie Clicker Old

21 321 запусков
4.31 (13 голосов)
Обновлено

Cookie Clicker — игра, которая построила жанр idle, и это её классическая версия: бесплатно, прямо в браузере, без скачивания и регистрации. Вам дают одно гигантское печенье и одну задачу — кликать по нему. Каждый клик печёт печенье. На печенье вы нанимаете бабушек, бабушки пекут ещё больше печенья, и через час у вас уже есть фермы, шахты и производственная линия, которая работает независимо от того, кликаете вы или нет. Цикл звучит почти оскорбительно просто, но ощущение прогресса здесь ни с чем не сравнить. То, что начинается с тапов по печенью, заканчивается банками, храмами и машинами времени, кормящими число, которое никогда не перестаёт расти, — и спустя десять с лишним лет после релиза люди всё ещё смотрят, как оно поднимается.

Гигантское печенье с шоколадной крошкой ждёт клика в игре Cookie Clicker Online.

Cookie Clicker создал Orteil — псевдоним французского разработчика Жюльена Тьенно, — и вышла игра в августе 2013 года. Это была не первая инкрементальная игра, но именно она задала формулу, которую с тех пор заимствует каждый кликер: кликабельный объект, магазин с производителями, экспоненциальные цены и число, вырастающее за пределы того, что нормальный мозг способен удержать. Если вы когда-нибудь задумывались, откуда взялся весь жанр кликеров, — вот ответ.

«Old» здесь означает «классическая». Это та самая версия, которую все помнят: гигантское печенье слева, панель магазина справа, бабушки, постепенно становящиеся зловещими, и золотое печенье, случайно вспыхивающее на экране. Она работает целиком в браузере на ClickerGames.io, сохраняется локально и ничего не просит: ни аккаунта, ни установки, ни оплаты.

Что делает её особенной даже сейчас — это то, сколько игры прячется под поверхностью. Случайный игрок покликает десять минут и получит удовольствие. Преданный откроет для себя тайминг комбо из золотого печенья, Grandmapocalypse, фарм морщинистых, сахарные головы и систему вознесения с постоянными бонусами престижа. Мало у каких idle-игр такое соотношение глубины к простоте, и поэтому эта до сих пор остаётся эталоном. О том, как жанр развивался дальше, стоит почитать историю кликеров.

Первая сессия проходит сама собой. Кликайте по гигантскому печенью в левой части экрана. Каждый клик печёт одно печенье (больше — как только купите улучшения клика). Как только сможете позволить себе Cursor или Grandma в панели магазина справа, покупайте. Производители пекут печенье автоматически, и измеряется это в CPS — печенье в секунду; с этого момента у вашей экономики два двигателя: палец и здания.

Ранние цели просты. Запустите несколько бабушек. Покупайте улучшения клика, как только они появляются, — они умножают всё, что вы делаете руками. Следите за золотым печеньем, возникающим в случайных местах экрана: клик по нему даёт 7-кратное производство на 77 секунд или крупную мгновенную выплату, и это главная причина сидеть за клавиатурой, а не идлить.

Типичный забег проходит через четыре фазы. На раннем этапе вы кликаете вручную и покупаете первых бабушек, чтобы набрать разгон. В середине фермы и шахты берут дело на себя, и здания производят больше вашего пальца. Поздняя игра открывает здания высоких уровней — банки, храмы, башни магов — плюс систему сахарных голов, которая навсегда повышает уровень зданий. И наконец, когда прогресс замедляется до ползка, вы возноситесь: забег сбрасывается, но вы получаете небесные чипсы, дающие постоянные бонусы престижа, так что каждый новый забег стартует быстрее предыдущего.

Управление

  • Левый клик по большому печенью — печёт печенье вручную
  • Левый клик по позициям в магазине — покупает здания и улучшения
  • Левый клик по золотому печенью — включает временные бафы или мгновенные выплаты
  • Тап делает всё то же самое на сенсорных экранах

Это вся схема управления. Клавиатура не нужна, обучение не требуется.

Ранняя игра

Ранняя игра — это побег от собственного пальца. Первые несколько минут ручные клики и есть весь ваш доход, так что быстро покупайте Cursors и Grandmas, чтобы пошёл пассивный CPS, и хватайте каждое улучшение-множитель клика в момент появления. Работает стандартное инкрементальное правило: оценивайте покупку по времени окупаемости, а не по ценнику. Здание, которое стоит в десять раз дороже, но производит в двадцать раз больше CPS, — лучшая покупка. Не давайте печенью копиться на счету: непотраченное печенье не приносит ничего, а на раннем этапе каждая покупка заметно разгоняет забег.

Середина игры

Как только фермы и шахты обгонят ваши клики, работа меняется с тапанья на управление. Продолжайте покупать пачками, продолжайте вычищать список улучшений и начните относиться к золотому печенью как к главному событию. Frenzy умножает производство в семь раз; поймать второе золотое печенье во время Frenzy — значит сложить эффекты в огромный всплеск. Активные игроки, гоняющиеся за такими комбо, уходят далеко вперёд от чистых идлеров. Здесь же приходит решение про Grandmapocalypse: улучшение One Mind превращает милых бабушек во что-то тревожное, но оно порождает морщинистых, а их фарм — один из самых эффективных источников печенья в игре. Выглядит как ошибка. Это не ошибка.

Поздняя игра и престиж

Поздняя игра вращается вокруг двух систем. Сахарные головы медленно копятся в реальном времени и позволяют навсегда повышать уровень зданий, так что начинайте их откладывать сразу, как они появятся. А вознесение — настоящий мотор долгосрочного роста: когда забег встаёт, сбросьте его ради небесных чипсов, на которые покупаются постоянные улучшения престижа. Первое вознесение всегда ощущается как выброшенный прогресс. Это никогда не так — свежий забег с бонусами престижа проносится мимо ваших старых чисел за долю прежнего времени. Если механики сброса вам в новинку, гид по престижу и вознесению объясняет математику того, почему сбрасываться раньше и чаще обычно выгоднее.

Улучшения и прогресс

Прогресс в Cookie Clicker идёт по четырём параллельным дорожкам, и лучшие игроки продвигают все сразу.

СистемаЧто делаетКогда важна
ЗданияБабушки, фермы, шахты и дальше вплоть до банков, храмов, башен магов и машин времени — каждый уровень даёт больше CPSВесь забег, от начала до конца
УлучшенияРазовые покупки, умножающие силу клика или выработку зданийКаждая фаза; никогда не оставляйте их некупленными
Золотое печеньеСлучайные появления, дающие 7-кратное производство на 77 секунд или мгновенные выплатыС середины игры, особенно для складывания комбо
Сахарные головы и вознесениеПостоянные уровни зданий и бонусы престижа за небесные чипсыПоздняя игра и каждый забег после первого сброса

Здания следуют классической экспоненциальной кривой цен: каждая копия здания стоит дороже предыдущей, поэтому деньги обычно лучше распределять по уровням, а не вбухивать в один. Улучшения — это множители, которые всё скрепляют: одно улучшение бабушек может удвоить выработку каждой вашей бабушки, поэтому вычищать список улучшений выгоднее, чем копить.

Есть ещё слой достижений. У Cookie Clicker глубокий список достижений, работающий как долгосрочный чек-лист, включая жестокие испытания вроде Hardcore (набрать миллиард печенья, не купив ни одного улучшения) и True Neverclick (набрать миллион печенья с нулём ручных кликов по большому печенью). Достижения дают перфекционистам сотни часов структуры поверх голого числа.

Особенности

  • Классическая версия Cookie Clicker, размещённая прямо здесь и играемая в браузере
  • Полный набор зданий, от бабушек и ферм до банков, храмов и башен магов
  • Золотое печенье со складывающимися бафами производства
  • Сюжетная линия Grandmapocalypse с фармом морщинистых
  • Сахарные головы для постоянных уровней зданий
  • Система престижа с вознесением и небесными чипсами
  • Глубокий список достижений, включая жестокие испытания Hardcore и True Neverclick
  • Без скачивания и без регистрации, работает в школьных и рабочих сетях

Советы и хитрости

  1. Покупайте по отдаче, а не по цене. Самое дешёвое здание редко бывает лучшей покупкой. Посчитайте стоимость за единицу CPS для каждого варианта и берите то, что окупается быстрее всего. Одна эта привычка отличает эффективный забег от медленного.
  2. Никогда не давайте печенью лежать. Печенье на счету не приносит ничего. Реинвестируйте постоянно, чтобы CPS продолжал складываться.
  3. Играйте активно ради комбо с золотым печеньем. Активная игра выигрывает у idle с большим отрывом, потому что эффекты золотого печенья складываются. Поймать Frenzy одновременно с Building Special — это триллионы за секунды.
  4. Примите Grandmapocalypse. One Mind делает бабушек жутковатыми, но фарм морщинистых — один из сильнейших источников дохода в игре. Дайте им покормиться, а потом лопните их ради огромной выплаты.
  5. Вычищайте список улучшений раньше, чем расширяете здания. Множители складываются в произведение; голое количество зданий просто прибавляется.
  6. Возноситесь, когда рост встал. Не цепляйтесь за забег из сентиментальности. Небесные чипсы постоянны, и свежий забег с бонусами престижа обгонит старый почти сразу.
  7. Терпеливо копите сахарные головы. Они набегают в реальном времени, а не в игровом, так что заглядывайте ежедневно и вкладывайте первые головы в свои рабочие лошадки.
  8. Берегите вкладку. Прогресс сохраняется в браузере на этом устройстве, так что играйте каждый раз в одном браузере и не чистите данные сайта, если только не хотите начать по-настоящему с нуля.

Более подробный разбор порядка построек — в полном гиде по стратегии Cookie Clicker.

  • Cookie Clicker 2 — продолжение формулы, идеально, если хочется того же цикла выпечки в свежей обёртке.
  • Capybara Clicker — то же ядро «кликай — покупай — автоматизируй», только со скинами, погодой и любимым грызуном интернета вместо выпечки.
  • Money Clicker — меняет печенье на наличные и сильнее уходит в инвестиционную сторону цикла.
  • Clicker Heroes — переносит инкрементальную математику на территорию RPG с героями, боссами и прогрессом по зонам.

Часто задаваемые вопросы

Да. Эта классическая сборка работает бесплатно в браузере на ClickerGames.io, ничего не нужно устанавливать и не нужен аккаунт.

Технически нет. Можно открыть все достижения, но сама игра бесконечна. Система вознесения позволяет наращивать империю сколько угодно долго, и именно поэтому в неё играют спустя более десяти лет.

Игру сделал Orteil — псевдоним французского разработчика Жюльена Тьенно, — и вышла она в августе 2013 года. Впоследствии она и определила, что такое idle-игра.

Прогресс сохраняется?

Да — прогресс сохраняется в браузере на этом устройстве. Играйте каждый раз в одном браузере, и ваша пекарня будет вас ждать. Очистка данных браузера сотрёт сохранение, так что будьте аккуратнее с чистильщиками.

Какое достижение самое сложное?

Большинство игроков называют два: Hardcore, где нужно набрать миллиард печенья, не купив ни одного улучшения, и True Neverclick, где нужен миллион печенья при нуле ручных кликов по большому печенью.

Игра работает на телефоне?

Браузерная версия здесь нормально идёт на телефонах и планшетах — клики становятся тапами, всё остальное работает так же. На большом экране управлять магазином в долгих сессиях чуть удобнее.

Вам также понравится